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对于大部分普通玩家而言,这个向老家亲戚寄财富的设定,实在是太过讨厌,因此还向论坛询问说,有没有那种天煞孤星没亲戚的猎人?
猎鬼公司的客服对于这种问题,居然还认真给出了回答:没有呢亲,如果没有任何亲人,是不会允许被派遣到新大陆的。
这个现象所发生的原因,猎鬼这边还振振有词的给出解释,末日结束后百废待兴,人口可以说极其宝贵。
你要是不给旧大陆这边留下一个种就去新大陆,岂不是等于你的遗传基因有被浪费的风险?所以至少得有子嗣才获准前往新大陆。
所以能够前往新大陆的猛鬼猎人,即便没什么七大姑八大姨,和配偶所生的孩子这总是有的。
况且从另一个角度来说,不管什么政权最头疼的人群,就是那种无儿无女的光棍汉,这类人没有后顾之忧,什么事都可能做得出来。
综上所述基于这些因素的影响,就不要在寄财富这个问题纠结了,老老实实的给老家亲戚寄回去吧。
因此许多在游戏内心硬如铁的玩家,只能心如滴血般看着,自己在新大陆拼搏出来的财富,每月有好多不能用于投资自身,而是被运回了角色的老家。
给老家亲戚寄财富这件事,就已经让许多玩家感到头大了,然而这并非是财富继承的主体,浮财只不过是微不足道的一小部分问题而已。
“世界模式”中真正的财富继承问题,发生在玩家操控的角色死亡,或者因为年龄问题即将退伍之前。
猎人即便每月往老家寄财富,实际上也只能寄浮财而已,一些如投资的基地这类固定资产没法寄,武器枪械这些高危装备不让寄。
等到玩家操控的主角发生更新换代时,浮财基本是不要考虑太多,肯定大头是要被老家的亲戚给吃光,最多遗存些流动资金给新大陆这边的继承者。
所以猎人玩家们也养成一个习惯,那就是这一带猎人感觉差不多快不行前,突击花钱把所有的浮财,大批量购买固定资产或武器枪械,就是不留给自己老家的亲戚。
这种行为后来也被猎鬼观察到,于是新版更新里面就是说,你尽管换,没事,反正人类当局会出手。
猎人根据他们生平所作所为,都会对遗产中浮财数量有一定规定,有玩家可能觉得,每月寄财富时候我还要操控猎人,所以你猎鬼能拿抑郁状态来威胁我。
现在我这个操控角色都要退休了,你再怎么抑郁能对我现在的操作有什么伤害?难不成这抑郁还可以隔空遗传?
猎鬼当然不至于做的这么low,他们的设置是如果猎人留下的浮财数量,不符合其生平成就,那么人类当局会出手干涉。
当然不是将遗产直接转让给继承者,且不说在新大陆的固定资产有没有用,就说那些危险的枪械武器,当局也不敢让其流入到民间中。
而是当局会自行估值然后强制收购,将收购所得的浮财转让给,前代猎人在老家的亲戚,至于基地固定资产与武器枪械,则是归当局所有可以重新在新大陆拍卖。
这一手操作确实拿捏住许多猎人玩家的死穴,这下死前突击消耗浮财没用了,你此时花多少都会被当局给收回来。
一些玩家就在论坛上不满的抱怨,说抛开我们不想继承财富丢失的事实不谈,就单从剧情来说,你这人类当局强制收购财产,不会让猎人们感觉到寒心吗?
对此猎鬼客服十分肯定的表示不会,反而还会让猛鬼猎人感到安心,毕竟他们在新大陆九死一生,不就是为了能让自己子孙吃牛排住大豪斯?
人类当局确立的这些政策,确保了猛鬼猎人的财产,能够尽可能稳妥的遗传给子孙后代,怎么会遭到游戏世界中角色的反对呢?
这下玩家们无话可说,只能心痛看着自己拼搏而来的许多财富,就这样白白送给了陌不相识的Npc。
对此猎鬼又适时的推出氪金服务,只要能够在现实中氪金,就可以降低人类当局对你的浮财上限判定,可以说猎鬼不放弃任何能创造营收的机会。
以上是“世界模式”中,猎人换代期间的浮财继承相关问题,那么固定资产与危险资产该如何处理呢?
一般来说猎人会在新大陆这边,通过收养培育自己中意的继承人,这种继承人一般是猎人的小辈。
猎人玩家在创造角色的时候,可以自由选择自己角色的性别,如果选择男性的话,小辈一般就是玩家角色的弟弟,女性的话则是妹妹。
基本上猎人玩家在新大陆的事业步入正轨后,就会将这些愿意拼搏的小辈给召唤过来,作为自己可能的继承人来打下手。
当然因为这种角色属于AI操控的原因,他们的成长完全就属于文字养成类游戏,不会和玩家本人一同执行任务。
弟弟妹妹之外的第二继承人,则一般是玩家的儿子或者女儿,只是这批小辈除非性格原因,不然一般不会愿意来新大陆九死一生的拼搏。
并且前往新大陆的猎人都处于壮年,这意味着他们的孩子都年轻,不像弟弟妹妹那样也已经成年。
一般来说越早来到新大陆,就意味着越早可以被培养为接班人,这样等猎人发生换代的时候,下一代猎人的初始属性会好看一些。
不过玩家角色的第一继承人是谁,其实可以由玩家本人来指定,只需要这个角色成年并诞下子嗣便可。
这就意味着玩家实际上,不需要将继承人局限在亲戚中,指定自己在新大陆的副手作为继承人,也是被游戏所允许的操作。
猎人亲戚是什么水平基本上只能看运气,要是运气不好没一个亲戚靠谱,玩家也只能无语泪空流。
但是副手就不同了,完全可以在人才市场上不断刷新,基本上能成为副手并被培养起来的角色,属性面板都要平均强于猎人的亲戚。
这就让猎人玩家们起了心思,毕竟猎人的亲戚又不是他们的亲戚,作为玩家他们看重的只有数据本身。
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